Початок
 
УКР
РУС
 
Початок Карта сайту Зворотній зв'язок
Ключевое решение для Вашего бизнеса
Ознайомтеся з іншими нашими програмними продуктами
Система автоматизації
ресторанної діяльності
Система автоматизації
діяльності готелю
Система автоматизації
діяльності кінотеатру
Система автоматизації
ігрових залів
В роздiлi:
R-Keeper
Shelter
UCS Прем'єра
Game Keeper
Інші






Вы можете зателефонувати нам +38 (044):
Початок / Програмні продукти / Game Keeper / Про програму

 

Game-Keeper - це апаратно-програмний комплекс для автоматизації залу ігрових автоматів в дитячих розважальних центрах. Основне призначення системи – заміна гральних житонів на пластикові карти з магнітною полосою. При цьому стає можливим автоматичне керування ціною гри в залежності від часу доби (дня неділі, сезону, святкових днів), виду автомату, лояльності гостя та інших факторів. Отримання детальної статистики по використанню грального обладнання, по операціям на касі, по картам та інше.


Апаратне устаткування системи складається з гральних контролерів, касових станцій, інформаційних терміналів та автономних кіосків-банкоматів.


Гральні контролери

Гральний контролер Ethernet – електроний прилад, що складаєтсья з мікропроцесора, мережевого интерфейсу Ethernet та модуля, що керує кінцевими механізмами. Контролер розрахований на підтримку гральних автоматів різноманітного типу та також може під'єднуватись до турнікетів, чековим (квитвоким) принтерам, пристроям видачі призовых квитків (тикетів). Гральний контролер комплектується жидкокристалічним дисплеєм або дисплеєм на світовипромінюючих діодах та зчитувачем карт з магнітною полосою, а також блоком живлення. Гральні контролери Game-Keeper виконані по модульній технології та складається з базового модуля, що складається з адаптеру 802.3i та центрального процесора, та змінного модуля розширення, на якому знаходиться: реле, входи для підключення зовнішніх датчиків, роз'єми для підключення дисплея, зчитувача, та інші.. Наявність змінного модуля позволяє розширити асортимент простроїв, що підтримуються системою.

Гральний контролер підключається безпосередньо в локальну мережу Ethernet. В випадку неможливості прокладення локальної мережі можно використовувати беспровідне рішення - підключення по Wi-Fi.


Касова станція

В якості каси може використовуватись любий POS-термінал з фіскальним регістратором та спеціалізованою клавіатурою під керуванням операційної системи Windows. Основні функції касира: продаж та активація пластикових карт, продаж пакетів послуг, поповнення рахунку гостя гральними балами, перегляд текучого балансу карти по запросу гостя, заміна карти (перенесення рахунка), повернення карт та їх деактивація. Всі операції на касі потребують авторизацію касира. Різні касири можуть мати різні права.


Автономний кіоск-банкомат та Інформаційний термінал

Кіоск - спеціалізований пристрій, що поєдніє в антивандальному корпусі комп'ютер, touch-screen монітор, зчитувач магнітних карт, купюроприймач, диспенсер карт та фіскальний принтер. Програмне забеспечення кіоска позволяє відвідувачам грального центру переглядати текучий баланс своіх рахунків та транзакцій по ньому, поповнення рахунка готівкою та проводити покупку завчасно активованих карт з заздалегіть визначеним номіналом. Можливо також використання інформаційних кіосків – обрізаного варіанта кіоска без купюроприймача, диспенсера карт та фіскального регістратора та, відповідно, без функції поповнення рахунка.


Програмне забезпечення

Програмне забезпечення складається з комунікаційного та прикладного. В якості сервера баз данних використовується Microsoft SQL Server.

Комунікаційне програмне забезпечення зв'язує мережу гральних контролерів з локальною мережею комп'ютерів та займається передачею команд та повідомлень від контролерів к SQL Server-у та назад. Крім того, в його склад входить telnet-сервер, що позволяє організовувати видалене керування контролерами.

Прикладне програмне забезпечення складається з:

  • Програмного забезпечення каси (робочого місця касира)

  • Програмного забезпечення кіоска та інформаційного кіоска

  • Програми ведення словників та настроєк

  • Програми побудови основних звітів

  • Програми побудови OLAP-звітів

  • Програмного забезпечення магазина видачі призів

  • Інтерфейс з АПК R-Keeper та «UCS-Прем'єра»


Програма ведення словників та настроєк позволяє поповнювати та редагувати перелік автоматів, їх конфігурацій, належності тарифним категоріям та зонам розміщення, перелік рівней карт, часових періодів та словник тарифних правил, перелік персонала та його прав та інше.


Програма побудови основних звітів позволяє будувати звіти на основі готових форм, редагувати існуючі форми та створювати нові на основі SQL-запитів.


Програма побудови OLAP-звітів позволяє будувати звіти на основі гіперкубів, за допомогою яких кінцевий користувач може будувати свої звіти, аналізуя ситуацію в потрібних йому розрізах. Зараз підтримуються гіперкуба – по точкам продажу, по автоматам та по картам. У користувача є можливість самому вибірати фактори, що його цікавлять в інтерактивному режимі та дивитись їх вплив на ті або інші факти (виторг, кількість ігр, інформація по рахунку та інше.), отримую залежність в табличному або графічному (діаграмному) вигляді. Таким чином, з'являється можливість проведення многофакторного аналізу.


В якості магазину видачі призів («магазин іграшок») використовується станція касира R-Keeper с додатковими функціями попвнення рахунка квитків («тикетів») та обмін квитків на іграшки. При цьому викорстовуєтсья система R-Keeper FarCards та інтерфейсні модулі Game-Keeper.


Відмінною рисою системи Game-Keeper є інтеграція з системою громадського харчування «R-Keeper» та системою продажі квитків «UCS-Прем'ра». Можливо оплачувати рахунки в кафе, барах, ресторанах та в інших складових розважального комплекса (боулінг, більярд, кінотеатр) гральною картою, а також, при необхідності, поповнювати баланс карты на касах R-Keeper. Можливо користуватися гральною картою як бонусною так і дисконтною в системах «R-Keeper» та «UCS-Прем'єра».

Таким чином, може бути реалізований безготівковий спосіб оплати на всій теріторії розважального комплекса, причому він може бути як єдиним способом оплати, так і використан в якості доповнення до готівкових грошей.


Основні принципи роботи Game-Keeper

В системі Game-Keeper важливим поняттям є поняття пакета послуг. Пакет – це об'єкт продажу через касу. Він представляє собою совокупність сервисів, що купляютсья, умов використання пакета та правил роррахунку його ціни. Пакети створюються маркетинговою службою розважального центра та вводяться в систему завчасно. Касир лише вибірає один з доступних пакетів в залежності від бажання гостя, не маючи при цьому можливості впливати на його вартість або інші структурні елементи. Описуючи умови застосування пакета, можно вказати необхідний стан гостього рахунка (наприклад, перелік рівнів, що можливі або ні, мінімальний баланс), період часу, коли продаж пакета можлив або ні (наприклад, тільки по робочим дням з 10 до 17 годин), перелік кас та перелік касирів, які можуть (не можуть) продавати пакет. Можливо також задати умови взаємної сумістності пакетів та інтервали номерів карт, що можливі (неможливі) для данного пакета. Якщо існують карти, що відрізняються по умовам використання (наприклад, VIP-карти, юбілейні, та інше), в цьому випадку система їх автоматично розпізнає та запропонує особі пакети.

Купляя пакет, гость може отримати додаткову кількість балів або послуг по льготній ціні, змінювати рівень свого рахунка (що означає перехід на інші тарифні та дисконтно-бонусні правила), а також перейти на тимчасовий (льготний) рівень (наприклад, покупка одного часу гри на всіх гральних автоматах без обмежень). В опис тимчасового рівня входять правила, по яким його дія завершується. Тимчасовий рівень може скінчитися або в фіксований момент часу, або по закінченню строку дії з моменту першого використання, або при інших умовах. На додаткові послуги, що входять в пакет, гость отримує купони, що автоматично друкуються разом з чеком. Для зовнішніх систем, де ці послуги надаються (наприклад, для рестораної системи, якщо це стосується бонусного блюда або напою), купони є засобом оплати чека, а через Game-Keeper такі послуги проводяться як безкоштовні ігри (так як їх вартість включена в пакет).

В системі Game-Keeper передбачена гибка система лояльності гостя. Кожне правило системи складаєтсья з події, умови та дії. При настанні події ядро Game-Keeper переглядає присутні правила, перевіряє умови та робить відповідні правилу дії. В системі Game-Keeper лояльність описується правилами нарахування бонусних балів, які нараховуються в момент поповнення рахунка. Поповнення рахунка є подією. Подія може бути не тільки поповнення основного рахунка, яле і рахунка купонів (що видаються призовими автоматами), а також запуск гри на автоматі, надання зовнішніх послуг з списанням з рахунка Game-Keeper, нарахування бонуса або знижки по запиту зовнішньої системи. Крім того, подія може бути порождена настанням нового періода або початком нової години, доби, неділі, місяця та рока. Дія, що відбулася по правилу - це не тільки нарахування бонусних балів, але і назначення нового (постійного або тимчасового) рівня рахунка. Умови застосування правила лояльності нагадують умови застосування пакета.

До системи Game-Keeper можливо підключити атракціони та любі гральні зони: ігрові кімнати, автодром, дискотеку, дитячу творчу мастерню, Q-Zar, дитячі гральні автомати, джунглі, кімнату страху та інше.

Декілька гральних центрів можуть використовувати єдиний сервер авторизації пластикових карт, що позволяють будувати корпоративні мережі гральных клубів з єдиною платіжною системою.

 
 
  UCS © 2005-2012 статистика посещений
Сделано — CG. The IT agency